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    Marvel Legends: HeroScape

    Hasbro parece tener una licencia para publicar juegos de miniaturas basados en el Universo Marvel. Han sido mostrados por primera vez en la reciente San Diego Comic Con, como un único set original basado en el juego HeroScape (y teóricamente compatible, aunque no recomiendan mezclarlos).

    Otros datos:

    • En las fotos aparecidas en heroscapers.com aparece como fecha de venta Enero de 2007, aunque en about.com hablan de noviembre de este mismo año.
    • Parece ser que Hasbro no se plantea ampliar el juego original (basado en 10 figuras no aleatorias) hasta ver qué tal se porta en el mercado.
    • A todo esto, ¿cómo se va a tomar Wizkids el hecho de que haya otro juego de figuras, basadas en la misma licencia, aparte de su Marvel Heroclix?

    Hasta donde yo sé, parece que estas figuras son de mucha mayor calidad que las de Heroclix que, aunque han mejorado mucho en las últimas expansiones, aún llevan el lastre de las horrendas figuras originales que aún recuerdan muchos potenciales compradores. Y, por lo poco que he leído sobre HeroScape, no se venden en packs aleatorios que es, con mucho, lo que más me ha molestado siempre de Heroclix.

    Confía en la fuerza, Luke...

    Los X-Wing parecen difíciles de pilotar:

    X-Wing

    Vía Enrolados

    Actualizado: Es poco más que obvio que es una fotografía retocada, sobretodo porque en 1942 aún faltaban 35 años para que se estrenara La Guerra de las Galaxias en cine. Y porque el USS Long Island, tal y como pone en la foto, fue vendido a la Universidad de Rotterdam en el 66, para ser destruído años después.

    Star Wars RPG: Saga Edition

    Parece ser que, después de dos años de sequía sin que apareciera ninguna novedad, se anuncia una nueva versión del juego de rol de Star Wars para el próximo año. No se dan muchos datos, por lo que parece que habrá que esperar a la Gen Con (10-13 de Agosto en Indianapolis, EE.UU.) para tener toda la información.

    Por los rumores que llevaban leyéndose los ultimos años, parece ser que Wizards of the Coast llegó a un acuerdo con Lucas Films por el cual el número de productos basados en sus licencias que publicasen cada año no podía superar determinado número. Y entre las miniaturas y otros productos más lucrativos que manuales y libros la elección era clara.

    Pese a que ahora no hay mucha más información, por lo que se ha estado contando parece que el nuevo manual estará más orientado al uso de las miniaturas durante el juego (WTF?) e incluirá referencias a la saga completa (las 6 películas)… aunque tiene muchas menos páginas que el manual original, así que van a tener que quitarle mucha paja innecesaria.

    Algunos enlaces con más datos sobre el futuro libro:

    Con lo bueno que era el juego en edición D6 de WEG

    El karma es lo que tiene

    Me la suda vuestros -1. Todavía tengo más karma que buda y no voy a cambiar de opinión sin motivo.

    Una de las firmas que más me han gustado siempre en los comentarios de barrapunto, donde se puede leer de todo. Si es que barrapunto ya no es lo que era.

    Battlestar Galactica

    Battlestar Galactica 2003Terminada la primera temporada, y habiendo comenzado a ver ya la segunda, puedo empezar a sacar algunas conclusiones sobre la serie. Se trata de un remake de la serie original [imdb], que nunca me interesó demasiado. Muy serie-B para mi gusto, y no habiéndola visto en su momento no cuenta con el puntito melancólico que tienen otras series.

    Pero este remake es otra cosa, aunque tampoco se aleja demasiado. Tiene un presupuesto mucho mayor pero sigue quedando un cierto airecillo a serie-B, y sigue habiendo demasiado cartón-piedra, aunque queda compensado con unos excelentes efectos para las escenas espaciales.

    No importa, es imposible ver el episodio piloto (dividido en dos episodios de hora y media cada uno) y no querer saber más, así que en ello estamos. La mayor parte de los episodios son prácticamente independientes, tratando pequeñas situaciones que van produciéndose por la particular situación de la Galactica y la flota acompañante, aunque en todos van cayendo pequeños detalles que hacen que la historia general vaya avanzando, por lo que es recomendable ver la serie en orden.

    Especialmente recomendables el comienzo y final de la primera temporada; el comienzo por ser realmente espectacular, y el final por ser uno de esos de “esto no me lo esperaba”. No será una joya de la televisión, pero se le acaba cogiendo cariño a Starbuck (Katee Sackhoff), qué carajo. A ver si el Capitán Adama (Jamie Bamber) le echa un par de una vez y acabamos con la tensión sexual no resuelta.

    Y Gaius Baltar (James Callis) es, con diferencia, el mejor personaje y la mejor interpretación de la serie. Lástima que sea el perdedor traicionero al que se le debe coger asco desde el primer episodio, pero supongo que esa es parte de su gracia.

    Los tebeos que me obligan a comprar

    Lobezno Vol.3 Num.7El título de la entrada es un poco tramposo, pero no se me ocurría otro. Me puse a pensar en este tema a raíz del último número publicado en España de la colección de Lobezno (número 7 del volumen 3, Julio de 2006, edición de Panini). Nunca fué una colección completamente de mi agrado, pero desde el anuncio de que Mark Millar iba a ser el guionista de la serie empecé a interesarme más, aunque ese es tema para otro post.

    Panini decidió publicar dichas sagas a ritmo de dos números mensuales, sus razones tendría. El caso es que al llegar el número 7, nos encontramos con el último tebeo de Millar y… algo que no debería estar ahí. No pertenece a la serie oficial, sino a una limitada de calidad muy discutible (eufemismo para ‘muy mala’) perpetrada por dos individuos que no conozco (y no me extraña). No se me ha dado la opción de no comprar ese tebeo. De hecho los próximos números mensuales son la continuación que, por supuesto, no voy a comprar. Nos enfrentamos al abandono de una colección de modo indefinido por culpa de una decisión editorial discutible.

    Que duda cabe de que siempre puedo esperar unos meses y continuar cuando retomen la serie original. Pero me conozco, y una vez que pasan varios meses sin preocuparme por qué será lo que incluya el tebeo al verlo en la librería, suele ser muy difícil volver a convencerme. Me pillaron con el reclamo de un buen guionista. Me perdieron por no saber mantenerme después.

    Me interesaban Los Cuatro Fantásticos de Mark Waid, y los de Straczynski [wikipedia, imdb], pero no el Marvel Knights: 4 que quieren obligarme a comprar. Me interesa (y mucho) Amazing Spider-man, pero no todo eso que incluyen en un tomo. Varias colecciones que no compro pero que podría estar comprando. Quizá otros lectores opinen igual, aunque es algo que desconozco y que no estoy del todo seguro de que estén teniendo en cuenta en Panini.

    ¡Hola mundo!

    Con esta entrada comienza www.neverbot.com, como un espacio donde escribir cosas que, seguro, sólo me interesan a mi… Y aquí nos iremos viendo (o leyendo) mensaje tras mensaje.

    Un saludo,
    Iván

    La noche roja, de León Arsenal

    Este artículo fue publicado tiempo antes de que tuviera un blog, durante el pretérito año 2003, en el ya extinto portal sobre literatura de género cYbErDaRk.net. Lo he recuperado para dejarlo aquí y que no se pierda, con su fecha original.

    El texto no ha sido retocado, pero he cambiado las imágenes incluidas por otras en mayor calidad cuando ha sido posible (era el 2003, tengámoslo en cuenta).

    Lo cierto es que ha resultado bastante curioso encontrarse con una iniciativa editorial como esta colección Gotas de Pulp Ediciones. En estos tiempos que corren, donde cada día nos extraña menos encontrar tremendos mamotretos hábilmente divididos en inacabables colecciones, se diría que es hasta chocante que alguien se atreva a publicar novelas cortas. La extensión de estos libros, así como la edición en formato similar al de bolsillo, hacen que el precio final de venta sea increíblemente competitivo incluso comparándolo con las grandes editoriales del país, así que poca excusa quedaba para no hincarles el diente.

    De este tercer volumen de la colección, que se nos presenta como historia de ciencia-ficción, me atrevería a decir que es en realidad una mezcla con muchos tintes de novela negra y una ambientación en un mundo futuro.

    El protagonista, Cigal Fastul, funcionario de la Oficina para Exteriores, es el encargado de los visitantes extranjeros de paso en Ercunda, un curioso planeta con una rotación de 48 horas, el doble que en la Tierra. Sus habitantes viven en ciclos diurnos y nocturnos, teniendo calurosos días de luz y frías jornadas de noche interminable. Allí las horas de sueño coinciden con los amaneceres y los anocheceres, y son llamados Miquiníes y Stiquies ante la imposibilidad de llamar noche o día a un periodo u otro. Este planeta, Ercunda, orbitado por la gran luna roja Panac, es un inestable avispero político donde los golpes de estado son más habituales de lo deseable. El gobierno actual, poco mas que un régimen dictatorial con su propia policía política, esta pasando por una peligrosa etapa de continuos problemas, atentados terroristas e inseguridad ciudadana.

    No es probablemente el mejor momento para la llegada de Cosmos a Moa, un agente terrestre contratado para dar caza a un peligroso asesino cuyo rastro se dirige hasta Ercunda. Si hacemos una rápida traducción, tendríamos a un fumador empedernido que trabaja como agente de aduanas (Cigal Fastul), un investigador privado (Cosmos a Moa) y un criminal fugitivo (Gruu Muna), ingredientes típicos de la novela negra.

    Con la ayuda de D.Rae, un misterioso apaciguador (una mezcla entre policía, cazarrecompensas y oficiante de bodas), Fastul irá entrando cada vez mas en las investigaciones sobre el peligroso y aparentemente ilocalizable criminal.

    Lo mas interesante del libro es, sin duda, el viaje interior del protagonista, que comienza con una vida cómoda y tranquila y ve como los acontecimientos a su alrededor van influyéndole poco a poco. Su trabajo, normalmente tranquilo, para el gobierno, y su vida en pareja con Bilgrum (Bilgrum3, tercera de cinco hermanas clónicas incapaces de hablar en términos de individualidad), se verán profundamente modificadas por los sucesos que acarrearán la investigación sobre Muna y la amistad de Cosmos a Moa.

    Las tramas políticas de las diversas facciones interesadas en el control del planeta se entremezclan con el trabajo gubernamental de nuestro protagonista, con las responsabilidades de Bilgrum en una embajada extranjera y las necesidades de Cosmos a Moa de dar caza a su objetivo en el menor tiempo posible. Todo se irá complicando con el aumento de la tensión política y social que traen algunos atentados terroristas, y obligará a Fastul a ocuparse mas de su faceta policial de lo que probablemente él mismo desea, abandonando una vida de estratégica neutralidad necesaria en un planeta tan inestable.

    Para no desvelar más detalles de la trama de los deseados, bastará con decir que la investigación se complica cuando Fastul descubre que Gruu Muna parece tener unas habilidades más allá de lo común.

    El libro está escrito sin entrar en grandes piruetas literarias y con una prosa bastante fluída así que, sin duda, se deja leer con mucha facilidad. Esto, sumando al hecho de que el formato sea el de novela corta, ayuda a que el resultado sea bastante positivo. Sin hacer necesarias cientos de páginas, los personajes quedan perfectamente definidos y su forma de actuar es perfectamente creíble, en vista del resultado final. En mi caso particular, el libro me duró una sola tarde de estas pre-veraniegas jornadas abrasadoras, lo que sin duda ayudó a la ambientación en este marciano planeta teñido de rojo que es Ercunda.

    Si queremos achacarle algo, quizá se eche en falta una mayor implicación de lo que sería el propio planeta en sí en el argumento del libro. Estas jornadas nocturnas y diurnas hacen que algunos habitantes de Ercunda mantengan prácticamente dos vidas paralelas, e incluso algunos adopten nombres y costumbres diferentes para cada período. Sin embargo, es un factor que apenas influirá en la historia y que hubiese podido dar mucho mas juego. Indudablemente, la historia se basa y se mantiene en otros factores, así que no se le pueden restar méritos.

    Del autor poco puedo decir que no se haya dicho ya. Cabría mencionar que León Arsenal es realmente el pseudónimo de un madrileño nacido en 1960, cuya principal obra en cuanto a ciencia-ficción se centra en cuentos cortos, publicados en fanzines y revistas del género. Aparte de eso, una novela a medio camino entre la fantasía heroica y el pulp-fantástico en colaboración con José Miguel Pallarés (Bula Matari) y una antología de relatos (Besos de Alacrán), y su dedicación durante los últimos años a la novela histórica puede ser quizá lo más destacable de este poco prolífico autor.

    Como curiosidad editorial, quizá se podría decir que el autor de la portada no es Qeu Nümura, tal y como reza en el libro, sino J.M. Ken Niimura, dibujante de cómic, ilustrador y traductor de japonés. Supongo que se podrá achacar a los duendecillos de la imprenta o a la confusión del autor de este artículo, aunque personalmente optaría por la primera alternativa.