Videojuegos
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Publicado por Iván Alonso, el Viernes 25 de junio de 2010

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Tiene todos los defectos que se le pueden achacar a los videojuegos modernos e incluso alguno más. A saber: es corto, es sencillo y es repetitivo.

  • Es corto probablemente por imperativo de la productora, ya que el juego se había retrasado repetidas veces y ya estaba costando demasiado. Estamos hablando de unas ¿8 horas? de juego, a lo sumo.
  • Es sencillo, [explicado en los comentarios] aún contando con que el modo de juego es bastante original, sumando el uso de la luz al uso de las armas que tenga disponibles el protagonista. Una vez aprendido este modo de juego después de los primeros minutos, no encontraremos grandes retos a superar. Sí hay zonas más complicadas y zonas más sencillas, pero todas siguen patrones similares, y son fácilmente superables. Por descontado que es otro de esos juegos estilo “si corres puedes evitar a casi todos“.
  • Es repetitivo, las mecánicas son siempre las mismas. Camina por el bosque, enfréntate a enemigos, llega hasta alguna zona iluminada. Repetir. Pocas zonas se salen de esta mecánica.

E incluye otro error más: no termina. O al menos no del todo, pero esto es difícil de explicar sin spoilers. Sí es cierto que incluye un posible final, pero la historia está claramente preparada para continuar en forma episódica, tal y como se va desarrollando el propio juego. Los “niveles“, si podemos llamarlos de tal modo, están construidos como capítulos de una novela, o de un serial televisivo, con sus propias introducciones con un “anteriormente, en Alan Wake…“. Y todos terminan con magistrales canciones a modo de créditos. Cuando llega el final del último capítulo incluido en el juego, la impresión del jugador es que esto claramente puede continuar. De hecho, el primer contenido descargable está a punto de salir al mercado, gratuito para los compradores del juego original, pero ya hay al menos otros dos contenidos planeados y con fecha de salida. Es decir… ¿en alguno de esos terminará la historia? ¿o tendré que seguir pagando indefinidamente?

Bajo estas premisas, ¿recomendaría el juego? Rotundamente sí. Y es que, a falta de una palabra mejor, el acabado del juego es magistral. La ambientación, la música, la integración de la narrativa interactiva con la cinematográfica, la voz en off, todo está donde debe estar y cuando debe estar, y pese a haber utilizado mecánicas en su mayor parte repetitivas (exceptuando alguna fase con vehículos), al terminar el juego sólo queda el buen sabor de boca de haber participado de una historia entretenida y bien construida (al menos para el estándar del medio). Lástima del final en falso, que habría terminado de hacer un juego redondo. Por mi parte es el juego que más he disfrutado en lo que va de año.

Recomendación: esperar a una edición game of the year que incluya los contenidos descargables en el propio dvd. Claro que si todos esperamos a eso quizá el juego no llegue a ser game of the year.

Actualizado: puntualizo en los comentarios el tema de la dificultad, ya que a mí en particular no me parece realmente que el hecho de ser relativamente sencillo sea un defecto.

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Publicado por Iván Alonso, el Domingo 28 de febrero de 2010

Owlboy me parece uno de los juegos indie más deliciosos que he visto en mucho tiempo (y que espero que se termine finalmente y salga al mercado).


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Publicado por Iván Alonso, el Lunes 15 de febrero de 2010

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Vía Livertumblr

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Publicado por Iván Alonso, el Miércoles 27 de enero de 2010

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Pagaría dinero por jugar a esto. No, en serio, de verdad que pagaría lo que cuesta un juego moderno por una aventura gráfica como esa.

Vía Fluzorama

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Publicado por Iván Alonso, el Sábado 5 de diciembre de 2009

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Dudo que sea una ilustración oficial… pero si esto hubiera formado parte de la campaña publicitaria de Star Wars Galaxies creo que el juego habría tenido más éxito.

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Publicado por Iván Alonso, el Martes 24 de noviembre de 2009

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Publicado por Iván Alonso, el Miércoles 11 de noviembre de 2009

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Otro cartel motivacional encontrado en machacas.org

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Publicado por Iván Alonso, el Viernes 6 de noviembre de 2009

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Vía Livertumblr. Once de estas armas de destrucción masiva las tengo en propiedad. Eso significa que me faltan nueve, y eso es una vergüenza. Claro que el hecho de que haya cinco versiones de Game Boy en este dibujo es absurdo. Siguiendo ese patrón deberíamos poner tres de DS, dos mandos de la XBox original, etc., etc., más las consolas que faltan, que son muchas. Cuatro de esas versiones de Game Boy, las dos PSP y la PS3 son las posesiones obvias que no creo que llegue a tener nunca. NES y N64 son las faltas que debo solucionar algún día. Siempre fui de Sega, qué le vamos a hacer.

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Publicado por Iván Alonso, el Viernes 6 de noviembre de 2009

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From 2D to 3D, vía Reboot the blog (otra vez)

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