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	<title>neverbot.com &#187; Videojuegos</title>
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	<description>Pagina personal de Ivan Alonso. Una forma como cualquier otra de perder el tiempo.</description>
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		<title>Ponte traje</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 17:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iván Alonso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.neverbot.com/wp-content/uploads/2011/11/pontetraje.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3077" title="Ponte traje" src="http://www.neverbot.com/wp-content/uploads/2011/11/pontetraje.jpg" alt="" width="550" height="418" /></a></p>
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		<title>Los bots también tienen sentimientos</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 12:52:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iván Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Tebeos]]></category>
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		<description><![CDATA[xkcd, cc (by-nc) Randall Munroe Siempre es un buen día para recomendar las tiras cómicas de xkcd.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.neverbot.com/wp-content/uploads/2011/03/201103161350.jpg" width="330" height="480" alt="201103161350.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://xkcd.com/873/"><i>xkcd</i></a><i>, cc (by-nc) Randall Munroe</i></p>
<p style="text-align: center;">Siempre es un buen día para recomendar las tiras cómicas de <a href="http://xkcd.com/873/">xkcd</a>.</p>
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		<title>Princess Peach</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 18:53:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iván Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.neverbot.com/wp-content/uploads/2011/03/201103071953.jpg" width="480" height="304" alt="201103071953.jpg" /></p>
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		<title>Objects in mirror are losers</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 19:09:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iván Alonso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vía livertumblr]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.neverbot.com/wp-content/uploads/2010/09/201009302108.jpg" width="480" height="372" alt="201009302108.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">Vía <a href="http://livercake.tumblr.com/post/1206755330/once-gamer-always-gamer">livertumblr</a></p>
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		<title>Adiós, productividad, adiós</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 18:31:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iván Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Vía erkie]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a title="Click or drag me to your bookmarks bar and click on your webpage of choice" href="javascript:var%20s%20=%20document.createElement('script');s.type='text/javascript';document.body.appendChild(s);s.src='http://erkie.github.com/asteroids.min.js';void(0);" id="doit"><img src="http://www.neverbot.com/wp-content/uploads/2010/09/havefun.png" width="480" height="165" alt="havefun.png" /></a></p>
<div style="text-align: center;">
  Vía <a href="http://erkie.github.com/">erkie</a>
</div>
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		<title>I have a dream&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 10:11:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iván Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Encontrado no recuerdo dónde&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.neverbot.com/wp-content/uploads/2010/08/201008021211.jpg" width="419" height="480" alt="201008021211.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;"><i>Encontrado no recuerdo dónde&#8230;</i></p>
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		<title>¿Terminado? FIFA 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 12:43:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iván Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos a hacerlo primero rápido e indoloro: Los simuladores actuales de fútbol son la leche como simuladores, pero son una mierda pinchada en un palo malísimos como juegos. Y eso resume mi opinión al respecto. Ahora voy a intentar desarrollarlo un poco más. Como información de trasfondo añadiré que no había comprado un juego de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vamos a hacerlo primero rápido e indoloro:</p>
<blockquote><p><strong>Los simuladores actuales de fútbol son la leche como simuladores, pero son <span style="text-decoration: line-through;">una mierda pinchada en un palo</span> malísimos como juegos.</strong></p></blockquote>
<p>Y eso resume mi opinión al respecto. Ahora voy a intentar desarrollarlo un poco más. Como información de trasfondo añadiré que no había comprado un juego de este estilo desde los isométricos FIFA de 16 bits, únicamente probando alguno en casas de amigos, con las consecuentes palizas que recibía. Mi único interés en la compra de la última iteración de la franquicia estaba en no recibir más palizas y aprender a jugar un poco mejor. Y habiéndolo probado durante los últimos meses, hay tres puntos principales donde veo grandísimas <strong>lagunas de diseño: el punto de vista comercial, el de control, y el de modos de juego</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.neverbot.com/wp-content/uploads/2010/06/Captura-de-pantalla-2010-06-27-a-las-14.26.51.png" alt="Captura de pantalla 2010-06-27 a las 14.26.51.png" width="480" height="195" /></p>
<h3>Los FIFA, máquinas de generar dinero</h3>
<p>Cada año EA saca al mercado una nueva versión de su juego. De hecho, de todos sus juegos, uno por cada deporte. Obtienen las licencias para utilizar los nombres reales de los jugadores, equipos y equipaciones, estadios y un largo etcétera; pero los juegos no se diferencian nunca demasiado de la iteración anterior, se depuran gráficos y animaciones, se actualizan plantillas, y se modifican un poco aquí y allá algunas mecánicas y modos, aunque en lo esencial siguen siendo prácticamente iguales. Sin embargo, es necesario pagar religiosamente sesenta euros por estas pequeñas actualizaciones, que perfectamente podrían ser descargables desde, pongamos por ejemplo, FIFA 2009. Y, ojo al dato, pese a estar siendo (básicamente) atracados por pequeñas actualizaciones, <strong>el juego incluye su propia tienda online</strong>, desde la que puedes comprar añadidos, estadios, nuevos modos de juego&#8230; y yo me siento insultado teniendo un modo en el menú principal al que no puedo jugar sin pagar otra actualización, qué queréis que os diga.</p>
<p>Sólo tienes los narradores que se hayan escogido para tu idioma: en nuestro caso Manolo Lama, que no es una persona que sepa doblar aunque pueda narrar partidos (mejor o peor, ese es otro debate), lo que hace que las frases queden mecánicas, se repitan constantemente, y no dé la sensación de estar realmente en un partido de fútbol. Por supuesto, en la tienda interna del juego puedes descargarte las voces en inglés. Por supuesto, pagando, cuando es algo que perfectamente podría ser gratuito para alguien que, recordemos, ya ha pagado por el juego.</p>
<p>Sin embargo, pese a contar con las licencias oficiales, no las tiene bien implementadas. Tiene la primera y segunda división españolas, pero los campeonatos de segunda división son las segundas plantillas de los primeros equipos. Me explico: si juegas en el modo de manejar a un único jugador (tu avatar), empezarás en una segunda división donde están el Madrid B, el Barcelona B, el Valencia B, etc. Y si no hay suficientes jugadores en la base de datos para rellenar estos equipos, se completan con jugadores de la primera plantilla. Esto hace que te encuentres jugando contra un Madrid B con Higuaín o un Barcelona B con Messi. No sé si las segundas divisiones extranjeras funcionarán así, pero la española no. Si ganas la liga de un país no hay Champions League, algo inexplicable. Y si te llaman para la selección no juegas un mundial, ni ningún campeonato real de selecciones, sino algo inventado para el juego que no tiene interés ninguno. Si se tienen las licencias, se tienen, y si no, no. Si me estoy perdiendo algo del juego en alguna opción recóndita, por favor ayudadme.</p>
<h3>El control del juego, FIFA Street Fighter</h3>
<p>El principal defecto de control del juego es que deja todo en manos de la habilidad del jugador, y no del personaje que se esté controlando. Es decir, si Cristiano Ronaldo encara a un defensa de un equipo de la liga coreana, perderá el balón. Para conseguir el regate será el jugador quien tendrá que realizar una <strong>combinación de botones</strong> según la filigrana que quiera realizar y ahí es donde, dependiendo del avatar controlado en ese momento, tendrá más filigranas disponibles. Sólo hay un problema: ¿y si no me salen? ¿y si no quiero gastar decenas de horas hasta controlar la veintena de tipos de regates que existen? ¿Por qué no proporcionar un único botón de &#8220;regatea&#8221; y que sea el propio avatar quien escoja qué maniobra utilizar dependiendo de su calidad? No es un juego que se pueda adaptar a mí, aunque soy plenamente consciente de que otro tipo de jugadores buscan precisamente estas características.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.neverbot.com/wp-content/uploads/2010/06/Captura-de-pantalla-2010-06-27-a-las-14.32.33.png" alt="Captura de pantalla 2010-06-27 a las 14.32.33.png" width="480" height="156" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Recomiendo</em> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=h8tgRw8I7U0"><em>este vídeo de Youtube</em></a> <em>sobre algunas filigranas</em></p>
<p>En FIFA se utilizan todos los botones del mando, que no son pocos. Sin embargo hay conceptos como el &#8220;tiro con clase&#8221; que apura más cerca de la portería a costa de una menor potencia. Si simplemente utilizas el botón de disparo generalmente el balón se va al tercer anfiteatro. Repito el mismo razonamiento anterior: yo es que no necesito un simulador, si aprieto el botón de disparo asumo que es porque quiero disparar a la portería, no a la grada. Si <strong>algo tan básico como disparar a puerta se acaba haciendo tan complicado</strong>, eso dice mucho sobre el control. Si quieres que el personaje corra, debes mantener pulsado el botón de correr (que generalmente permanece pulsado durante todo el partido). ¿No es obvio que si el personaje puede correr siempre debería correr? ¿Para qué un botón si debería ser el comportamiento por defecto?</p>
<p>Qué duda cabe que hacerte un sombrero de espuela es difícil, y prácticamente imposible de realizar durante un partido. Quizá eso sí debería ser complejo, pero no los comportamientos básicos como intentar el regate más sencillo o disparar a puerta.</p>
<h3>Los desastrosos modos de juego</h3>
<p>Por mucho que se vistan de seda, en realidad hay dos: jugar con todo el equipo o jugar con un único jugador. Cuando juegas con todo el equipo, el juego es el de siempre, pasar el balón de un jugador a otro, intentar algún pase al hueco y disparar con una efectividad prácticamente nula incluso con los mejores delanteros. El juego es aceptable, aunque contra la máquina se hace muy aburrido, y al final sólo tiene gracia con/contra jugadores humanos.</p>
<p>El control individual, sin embargo, es un <strong>simulador de correr</strong>. Debes intentar tener la mayor puntuación posible como jugador y cumplir con una lista de objetivos por partido que son irreales (marcar tres goles, ganar por cinco goles y tener una puntuación de diez es una lista de objetivos bastante habitual, algo inaudito en el mundo real). Para conseguir esa buena puntuación tienes que hacer buenos pases, disparos a puerta, regates, y mantener tu posición. Da igual que hayas hecho un cambio de banda con un desmarque fantástico, estás fuera de tu posición y pierdes puntos. La mitad de los remates a puerta no los contabiliza como remates. Cada balón perdido o pase mal dado quita puntos. Si pides la pelota y algún compañero inútil te la pasa mal, te quita puntos a ti también. Y el noventa por ciento del tiempo simplemente corres, como en un partido real. Corres arriba esperando un pase que no llega, corres abajo recuperando la posición. Corres detrás de quien lleva la pelota sin poder quitársela, corres arriba pero estás lejos por haber defendido, como en un partido real. Pero esto es un juego, debería ser divertido. La inteligencia artificial debería intentar buscarte a ti siempre primero, debería intentar jugar más a menudo por tu banda, y debería dejarte lucirte sin que lo notes, como si fuera un partido de los <em>GlobeTrotters</em>; debería buscarse la diversión y no la simulación.</p>
<p>Si escoges jugar una carrera con tu jugador individual (al que no puedes ponerle una foto más que desde una aplicación en un <em>PC</em> que sólo es válida para <em>Windows</em>, así que sigo sin foto), tienes <strong>sólo cuatro temporadas disponibles</strong>. Al terminar cada una te ofrecen posibilidades de fichar por otros equipos, quizá de la liga turca. Da igual que tú quieras disfrutar de un juego divertido y jugar en el <em>Manchester</em>, como mucho tendrás el <em>Galatasaray</em>, a aguantar decenas de partidos contra equipos turcos de los que no has oído hablar en la vida. O puedes quedarte en tu equipo original otro año más. Y cuando terminen los cuatro años, se acabó el modo de juego, si quieres haces otros cuatro volviendo a empezar desde el filial del equipo, sin ser el capitán y sin que te llamen para la selección. Creo que en el fútbol real las carreras suelen ser más largas, pero debe ser que no entiendo de este deporte.</p>
<h3>Conclusiones</h3>
<p>Es un juego únicamente para quienes ya juegan. Fantasía para los fieles, igual que un <em>King of Fighters</em> o un <em>Street Fighter</em>. No hay posibilidad de que un jugador nuevo se aproxime y disfrute de esto sin el modo mental adecuado de &#8220;<strong><em>esto es así porque siempre se ha hecho así</em></strong>&#8220;. Yo creo que debería poder ser de otra forma, y que el juego sería mucho más divertido con cuatro botones.</p>
<blockquote><p>Si tienes el balón: pase a un jugador, pase al hueco, regate y tiro a puerta. Cuando no tienes el balón: presionar, intentar quitar la pelota, entrar fuerte, pedir la pelota/cambiar de jugador. Sin gatillos, sin segundo <em>stick</em> analógico.</p></blockquote>
<p>El resto de comportamientos pueden ser elegibles por el avatar: si el pase es largo, es aéreo o raso según cómo estén colocados los contrarios. Al intentar regates, se utilizan unos u otros según el personaje, igual que el tiro a puerta será mejor o peor. Los defensas robarán el balón con mayor facilidad. Los pases serán más fuertes o más flojos, igual que los tiros, cuando más tiempo dejes apretado el botón, pero los resultados no serán exagerados, el propio personaje pondrá sus propios límites: el balón puede irse fuera, pero sería raro que se vaya a diez metros de la portería, al contrario que ahora, que es la opción más habitual.</p>
<p>Si el juego incluyera, además de sus modos de juego <em>hard-core,</em> un modo de juego como este, y el resto del equipo intentara jugar contando contigo, y las carreras fueran de un número de años indefinidos, y existiera la <em>Champions League</em>, la <em>UEFA</em> y el mundial, aún seguiría jugando. Pero <strong>bajo estas condiciones de juego, esto no es para mí.</strong></p>
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		<title>Logotipo de LG</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 16:10:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iván Alonso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tu vida no será la misma al verlo. Vía Livertumblr]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.neverbot.com/wp-content/uploads/2010/06/LG.gif"><img class="size-full wp-image-2575  aligncenter" title="LG" src="http://www.neverbot.com/wp-content/uploads/2010/06/LG.gif" alt="" width="500" height="364" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Tu vida no será la misma al verlo.</p>
<p style="text-align: center;">Vía <a href="http://livercake.tumblr.com/post/731585526/tu-vida-no-sera-la-misma-al-verlo-y-a-giulianop">Livertumblr</a></p>
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		<title>Terminado: Lost Planet: Extreme Condition</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 12:11:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iván Alonso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bleg. Lo compré en un impulso, porque me gustó la demo online de XBox Live. Pero yo no juego online, y el modo de un único jugador es inaguantable. Tras unas horas de juego lo dejé aparcado&#8230; hace dos o tres años al menos, y me he animado a terminarlo esta última semana (estoy siguiendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><b><span style="font-weight: normal;"><b><img src="http://www.neverbot.com/wp-content/uploads/2010/06/Captura-de-pantalla-2010-06-26-a-las-14.09.08.png" width="480" height="157" alt="Captura de pantalla 2010-06-26 a las 14.09.08.png" /></b></span><br /></b></p>
<p><b>Bleg</b>. Lo compré en un impulso, porque me gustó la demo <i>online</i> de <i>XBox Live</i>. Pero yo no juego <i>online</i>, y el modo de un único jugador es inaguantable. Tras unas horas de juego <b>lo dejé aparcado&#8230; hace dos o tres años al menos</b>, y me he animado a terminarlo esta última semana (estoy siguiendo un plan intensivo de terminar los juegos comprados antes de adquirir ninguno nuevo).</p>
<p><b>Repetitivo</b> (en el mal sentido, si al menos se estuviera repitiendo algo divertido&#8230;)<b>, insulso, y aburrido</b>. Trata de actualizar el modo de juego de los ochenta, de niveles sencillos de mecánicas simples seguidos de un enemigo final tremendamente difícil, lo que hace que la mecánica a seguir sea la de jugar un nivel durante media hora, y repetir enfrentamientos contra ese enemigo final durante una hora, una y otra vez, hasta que lo consigues o tiras el mando por la ventana. Repetir durante las aproximadamente <b>diez u once horas</b> que puede dar de sí.</p>
<p><b>Técnicamente el juego no es brillante</b>, con colisiones mal calculadas y enemigos que en ocasiones atraviesan paredes, jefes finales cuyas mecánicas de enfrentamiento son cualquier cosa menos obvias, y en ocasiones con objetivos a los que es difícil disparar (porque atraviesan las mallas y se meten bajo tierra, por ejemplo).</p>
<p><b>Narrativamente&#8230; es una desgracia</b>. Uno de esos intentos orientales de ciencia ficción de anime barato. Personajes y situaciones sin sentido, traiciones de gente que acaba de aparecer y muertes de personajes que no le importan a nadie, incluyendo amnesias que van y vienen. Vídeos largos y mal integrados con el juego, diseños de personajes estrafalarios <i>a la Final Fantasy</i> y una historia que, básicamente, apenas se comprende (aunque mi pausa de años entre medias quizá no haya ayudado).</p>
<p>Como apunte a pie de página, añadiré que además <b>el juego no es fácil</b>. La vida del personaje está constantemente cayendo, incluso aunque no hagas nada, para reflejar el efecto del frío perpetuo en el planeta helado. Queda claro que eso, desde luego, no ayuda a facilitar la tarea. Si al menos os gustan los retos puede ser el punto positivo que encontréis en él. Si preferís los juegos de dificultad moderada, y simplemente disfrutar con el viaje, no es para vosotros.</p>
<p>Me pregunto cómo ha sido capaz de generar una continuación. <b>Deja pasar el juego y no te acerques a él.</b></p>
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		<title>Terminado: Portal</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 10:33:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iván Alonso</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[The cake is a lie Aprovechando la llegada del sistema de juego online Steam a los ordenadores Mac, me hice con Portal por el fantabuloso precio de cero euros. No lo había probado hasta ahora porque Half-Life me marea. Determinados juegos en primera persona, y aún no sé cuál es el punto en común (quizá [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.neverbot.com/wp-content/uploads/2010/06/Captura-de-pantalla-2010-06-26-a-las-12.29.02.png" width="480" height="198" alt="Captura de pantalla 2010-06-26 a las 12.29.02.png" /></p>
<p style="text-align: center;"><i>The cake is a lie</i></p>
<p>Aprovechando la llegada del sistema de juego <i>online</i> <i>Steam</i> a los ordenadores <i>Mac</i>, me hice con <i>Portal</i> por el fantabuloso precio de cero euros.</p>
<blockquote>
<p>No lo había probado hasta ahora porque <i>Half-Life</i> me marea. Determinados juegos en primera persona, y aún no sé cuál es el punto en común (quizá algún modo de representar la perspectiva), me marean en cuanto llevo unos minutos jugando, y me hacen imposible disfrutar. Por desgracia me ha pasado con los <i>Half-Life</i> y los <i>Metroid</i>. Es lo que hay. Intenté arriesgarme con <i>Portal</i> por su &#8220;buen precio&#8221;, y no lo he notado tanto, aunque hacia el final los efectos ya estaban llegando. ¿A alguno más os pasa?</p>
</blockquote>
<p><b>Defectos: ninguno</b>. Es <b>muy corto</b>, cierto, pero no creo que sea un mecanismo que pueda alargarse indefinidamente sin llegar a ser repetitivo en exceso. En mi caso lo terminé en <b>unas cuatro horas y poco</b>, en una mañana de fin de semana. Por lo demás las mecánicas son perfectas, y el juego está muy bien revisado: perdí un rato en intentar &#8220;putear&#8221; al sistema a ver si podía transportarme a algún sitio imprevisto y aprovechar algún bug, pero no fue posible. Tiene un final perfecto, con ese trasfondo filosófico-barato-pero-gracioso de la tarta, y con el final idóneo para <i>GLaDOS</i>, la inteligencia artificial némesis (¿o no?) de la protagonista (como <i>Samus</i>, sorpresa, es una mujer).</p>
<p>El final ha tenido un cambio de <i>retro-continuidad</i> (en <i>PC</i> mediante un parche, en <i>Mac</i> únicamente existe la nueva versión) que cambia ligeramente el final añadiendo una escena más para encajar mejor con el próximo <i>Portal 2</i>. Y, ya que hablamos del final, adjunto la canción de créditos, la famosa <i>Still Alive</i> de <i>Jonathan Coulton</i> que tanto ha sonado, y que dice muchas cosas sobre ese final del juego.</p>
<p align="center"><object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RthZgszykLs&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;border=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/RthZgszykLs&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405" /><br />
</object></p>
<p><b>Recomendable: sí, por supuesto</b>. Este juego debería estar en cualquier lista de &#8220;<b><i>Cien juegos que debes jugar antes de morir</i></b>&#8220;.</p>
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