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Publicado por Iván Alonso, el Viernes 25 de junio de 2010

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Tiene todos los defectos que se le pueden achacar a los videojuegos modernos e incluso alguno más. A saber: es corto, es sencillo y es repetitivo.

  • Es corto probablemente por imperativo de la productora, ya que el juego se había retrasado repetidas veces y ya estaba costando demasiado. Estamos hablando de unas ¿8 horas? de juego, a lo sumo.
  • Es sencillo, [explicado en los comentarios] aún contando con que el modo de juego es bastante original, sumando el uso de la luz al uso de las armas que tenga disponibles el protagonista. Una vez aprendido este modo de juego después de los primeros minutos, no encontraremos grandes retos a superar. Sí hay zonas más complicadas y zonas más sencillas, pero todas siguen patrones similares, y son fácilmente superables. Por descontado que es otro de esos juegos estilo “si corres puedes evitar a casi todos“.
  • Es repetitivo, las mecánicas son siempre las mismas. Camina por el bosque, enfréntate a enemigos, llega hasta alguna zona iluminada. Repetir. Pocas zonas se salen de esta mecánica.

E incluye otro error más: no termina. O al menos no del todo, pero esto es difícil de explicar sin spoilers. Sí es cierto que incluye un posible final, pero la historia está claramente preparada para continuar en forma episódica, tal y como se va desarrollando el propio juego. Los “niveles“, si podemos llamarlos de tal modo, están construidos como capítulos de una novela, o de un serial televisivo, con sus propias introducciones con un “anteriormente, en Alan Wake…“. Y todos terminan con magistrales canciones a modo de créditos. Cuando llega el final del último capítulo incluido en el juego, la impresión del jugador es que esto claramente puede continuar. De hecho, el primer contenido descargable está a punto de salir al mercado, gratuito para los compradores del juego original, pero ya hay al menos otros dos contenidos planeados y con fecha de salida. Es decir… ¿en alguno de esos terminará la historia? ¿o tendré que seguir pagando indefinidamente?

Bajo estas premisas, ¿recomendaría el juego? Rotundamente sí. Y es que, a falta de una palabra mejor, el acabado del juego es magistral. La ambientación, la música, la integración de la narrativa interactiva con la cinematográfica, la voz en off, todo está donde debe estar y cuando debe estar, y pese a haber utilizado mecánicas en su mayor parte repetitivas (exceptuando alguna fase con vehículos), al terminar el juego sólo queda el buen sabor de boca de haber participado de una historia entretenida y bien construida (al menos para el estándar del medio). Lástima del final en falso, que habría terminado de hacer un juego redondo. Por mi parte es el juego que más he disfrutado en lo que va de año.

Recomendación: esperar a una edición game of the year que incluya los contenidos descargables en el propio dvd. Claro que si todos esperamos a eso quizá el juego no llegue a ser game of the year.

Actualizado: puntualizo en los comentarios el tema de la dificultad, ya que a mí en particular no me parece realmente que el hecho de ser relativamente sencillo sea un defecto.

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Publicado por Iván Alonso, el Domingo 28 de febrero de 2010

Owlboy me parece uno de los juegos indie más deliciosos que he visto en mucho tiempo (y que espero que se termine finalmente y salga al mercado).


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Publicado por Iván Alonso, el Lunes 15 de febrero de 2010

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Vía Livertumblr

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Publicado por Iván Alonso, el Viernes 29 de enero de 2010

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Vía Reboot the Blog

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Publicado por Iván Alonso, el Miércoles 27 de enero de 2010

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Pagaría dinero por jugar a esto. No, en serio, de verdad que pagaría lo que cuesta un juego moderno por una aventura gráfica como esa.

Vía Fluzorama

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Publicado por Iván Alonso, el Martes 26 de enero de 2010

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El continente quizá sea mejor, pero el contenido creo que ha ido cuesta abajo. O no, tampoco soy un experto en esto. Vía chatarra.

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Publicado por Iván Alonso, el Martes 26 de enero de 2010

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Los Lego que se venden al público siempre me han parecido una tontería, pero las cosas que se hacen los expertos con piezas sueltas ya son otra cosa. Encontrado vía Reboot the blog, vía LegoExpress, vía LegoLoverMan (impresionante galería).

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Publicado por Iván Alonso, el Domingo 3 de enero de 2010

Pequeño post publicado en anteriormente en otra web, sobre otra de mis (muchas) aficiones: el juego Magic: The Gathering. Post sólo de interés para quien pueda interesarle dicho juego.

Aprovechando la oferta navideña de Evolution Store (en Madrid), me he hecho con las cuatro cajas de la colección Planechase, que ya les tenía ganas. Realmente lo único que quería eran las cartas de planos (las cartas grandes) pero incluso compradas por internet, si sumabas el precio de las cuarenta cartas de planos, al final te salía a cuenta comprar las cajas en tienda.

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Comprando el pack completo te haces con los cuatro mazos: Elemental Thunder (rojo-verde), Metallic Dreams (artefactos y azul), Strike Force (rojo-blanco) y Zombie Empire (monocolor negro).

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Cada una de las cajas individuales contiene diez cartas de planos (más grandes, aproximadamente del doble de tamaño que una carta normal), un dado especial y un mazo de sesenta cartas listas para jugar con reediciones de cartas con el nuevo símbolo de la expansión Planechase.

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Los contenidos no son aleatorios, por lo que la lista de cartas de cada una de las cuatro cajas siempre es la misma (y distinta a las otras tres, por supuesto). Eso al menos nos asegura conseguir la colección completa de planos comprando las cuatro cajas, al no existir rareza en estas cartas.

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El dado incluido, aunque es especial, puede simularse perfectamente con un dado cualquiera de seis caras. Todas sus caras están en blanco excepto dos opuestas que contienen los símbolos de cambio de plano y de caos. Estos símbolos suelen representar el cambio a una nueva carta de plano y la activación de algún efecto de la misma carta. Si el dado se pierde, con tomar un dado de seis caras y asignarles el uno y el seis a estos símbolos e ignorar el resto de posibles resultados, ya tenemos el mismo efecto.

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Y dentro de cada mazo encontraremos el ya habitual póster con la guía de introducción a las reglas de juego, acompañado de un segundo póster con las reglas para el juego especial de Planechase por un lado y las listas de los cuatro mazos por el otro.

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