Un par de libros que he pedido por internet y me han llegado esta semana. Aún no he podido leerlos, así que ya os contaré cuando me haya puesto con ellos. Por cinco euros que me han costado cada uno no sé cómo no he comprado más libros.
Infinite game universe: Mathematical Techniques
Guy W. Lecky-Thompson
Técnicas matemáticas para generar contenido procedural, especialmente en lo referente a creación de videojuegos. Es decir, en lugar de tener (por ejemplo) mapas o niveles prediseñados y jugar siempre a lo mismo, cómo hacer que sea la máquina quien cree el contenido por ti.
Tiene buena pinta. Habla, entre otras cosas, de números aleatorios, probabilidad, fractales, etc. Además con un libro que pone “Mathematical Techniques” en portada uno parece aún más listo.
Game modeling using low polygon techniques
Chad y Eric Walker
Éste ya es un poco viejo y realmente no lo quiero para nada importante, porque mi capacidad como artista 3D es más bien limitada. Para eso están los grafistas. Pero como de vez en cuando tengo que hacer alguna cosilla rápida para probar con código mío, me pareció que no estaría mal echarle un vistazo, a ver si puedo acelerar un poco el proceso.
Habla sobre creación de modelos 3D con el menor número de polígonos posible, para que pueda ser utilizados eficientemente en videojuegos, donde los modelos comunes 3D con cientos de miles de polígonos no pueden moverse en tiempo real.
Si mola me lo dejas ( el primero obviamente… del segundo paso )
Friki… todo lo que pueda decir el primero tu ya te lo sabes
Ademas todo esta tratado desde un punto de vista muy teorico de andar por casa, es decir, en plan de alguien que te cuenta que con ciertas cosas se pueden hacer ciertas otras pero no te lo enseña en realidad. Todo prosa sin ver matematicas reales, por lo que parece.
De todas formas ya le echaras un vistazo la proxima vez que nos veamos.