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Publicado por Iván Alonso, el Viernes 25 de junio de 2010 ( 11:46 am )

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Tiene todos los defectos que se le pueden achacar a los videojuegos modernos e incluso alguno más. A saber: es corto, es sencillo y es repetitivo.

  • Es corto probablemente por imperativo de la productora, ya que el juego se había retrasado repetidas veces y ya estaba costando demasiado. Estamos hablando de unas ¿8 horas? de juego, a lo sumo.
  • Es sencillo, [explicado en los comentarios] aún contando con que el modo de juego es bastante original, sumando el uso de la luz al uso de las armas que tenga disponibles el protagonista. Una vez aprendido este modo de juego después de los primeros minutos, no encontraremos grandes retos a superar. Sí hay zonas más complicadas y zonas más sencillas, pero todas siguen patrones similares, y son fácilmente superables. Por descontado que es otro de esos juegos estilo “si corres puedes evitar a casi todos“.
  • Es repetitivo, las mecánicas son siempre las mismas. Camina por el bosque, enfréntate a enemigos, llega hasta alguna zona iluminada. Repetir. Pocas zonas se salen de esta mecánica.

E incluye otro error más: no termina. O al menos no del todo, pero esto es difícil de explicar sin spoilers. Sí es cierto que incluye un posible final, pero la historia está claramente preparada para continuar en forma episódica, tal y como se va desarrollando el propio juego. Los “niveles“, si podemos llamarlos de tal modo, están construidos como capítulos de una novela, o de un serial televisivo, con sus propias introducciones con un “anteriormente, en Alan Wake…“. Y todos terminan con magistrales canciones a modo de créditos. Cuando llega el final del último capítulo incluido en el juego, la impresión del jugador es que esto claramente puede continuar. De hecho, el primer contenido descargable está a punto de salir al mercado, gratuito para los compradores del juego original, pero ya hay al menos otros dos contenidos planeados y con fecha de salida. Es decir… ¿en alguno de esos terminará la historia? ¿o tendré que seguir pagando indefinidamente?

Bajo estas premisas, ¿recomendaría el juego? Rotundamente sí. Y es que, a falta de una palabra mejor, el acabado del juego es magistral. La ambientación, la música, la integración de la narrativa interactiva con la cinematográfica, la voz en off, todo está donde debe estar y cuando debe estar, y pese a haber utilizado mecánicas en su mayor parte repetitivas (exceptuando alguna fase con vehículos), al terminar el juego sólo queda el buen sabor de boca de haber participado de una historia entretenida y bien construida (al menos para el estándar del medio). Lástima del final en falso, que habría terminado de hacer un juego redondo. Por mi parte es el juego que más he disfrutado en lo que va de año.

Recomendación: esperar a una edición game of the year que incluya los contenidos descargables en el propio dvd. Claro que si todos esperamos a eso quizá el juego no llegue a ser game of the year.

Actualizado: puntualizo en los comentarios el tema de la dificultad, ya que a mí en particular no me parece realmente que el hecho de ser relativamente sencillo sea un defecto.

Categoría: Reseñas, Videojuegos | # |
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3 comentarios en Terminado: Alan Wake:

  1. Iván Alonso escribió:

    Voy a añadirme a mí mismo un comentario al hilo del tema de que el juego sea sencillo como defecto o no… pensando en Lost Planet (comentado un par de posts después de este), que el juego sea difícil sí es para mí un defecto importante. Que sea muy sencillo sí es un defecto importante.

    Sin embargo, el nivel de sencillez de Alan Wake para mí está en el punto justo. Da la impresión de que constantemente nos estamos enfrentando a un reto, pero que si las cosas se ponen muy difíciles casi siempre podremos correr y refugiarnos en la luz. El juego tiene la dificultad justa y sólo en algunos momentos puntuales llegaremos a tener que romper la narrativa con los sistemas de “cargar la partida en el último checkpoint”.

    Es decir, sí, Alan Wake es un juego sencillo, pero esa es una virtud que permite jugarlo casi siempre sin las interrupciones tediosas de repetir zonas ya jugadas por haber muerto.

  2. _Sirio_ escribió:

    Yo es que no se si será la edad, el poco tiempo que tengo para dedicarles o que, pero últimamente lo que quiero no es lo que parece ser que piden los “hardcore gamers” de esta generación.

    No quiero dificultades hipercomplicadas, quiero una buena historia y la dificultad suficiente como para sentir que me enfrento a un reto pero lo suficientemente sencillo como para no tener que interrumpir o repetir las fases en todo caso más de una o dos veces. Si alcanzo la cuarta o quinta vez que tengo que repetir una fase, a la tercera que me ocurra eso directamente saco el juego y me pongo a otra cosa porque siento que estoy perdiendo el tiempo y no me estoy divirtiendo sino frustrándome.

    Que será, será…

  3. Iván Alonso escribió:

    +1, estoy exactamente igual. De hecho no sé cómo he conseguido terminar Lost Planet… sólo porque de una vez quiero quitarme la pila de juegos pendientes, pero si en alguno de los que me quedan vuelvo a pasar por lo mismo, esta vez lo dejo, perfiero “perder” 60 euros que perder 10 horas de mi vida.


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