Esq si Esq sd
Publicado por Iván Alonso, el Martes 6 de Noviembre de 2007 ( 12:56 pm )

Este mes, tal y como he podido leer en mondo-pixel, la revista de videojuegos xtreme ha comenzado una nueva sección (o algo parecido) llamada el jodidómetro, en la que hablan de… ¿tengo que explicarlo? De juegos difíciles. Puntualizo que aún no he podido leerla porque acaba de aparecer en quioscos.

El caso es que hace unas semanas que compré Halo 3. Pese a que soy un freak compulsivo de esta serie, no tuve demasiada prisa por comprarlo porque aún estaba inmerso en mi “rejuego” de la saga completa, esta vez en modo heroico. Todos los Halo tienen cuatro modos de dificultad:

  • Fácil: si juegas así no mereces que te hable,
  • Normal: que se ajusta bastante bien a lo que yo entiendo por un juego divertido,
  • Heroico: donde las cosas empiezan a ser bastante chungas desde la perspectiva de mi habilidad videojueguil, y
  • Legendario: que es un modo completamente imposible perpetrado por mentes desviadas.

Halo

Logo de Halo por Borzz, sacado de halo.bungie.org [página no oficial]

En su momento terminé Halo 1 y 2 en modo normal, el mismo que estoy usando ahora en Halo 3. Sólo llevo unos niveles así que no puedo opinar mucho, pero parece estar bastante bien balanceado. Por ahora. El caso es que quería tener el argumento fresco en mi memoria para poder continuar. Para el que no lo sepa, la segunda parte termina en mitad de la historia, con un cliffhanger bestial debido a las necesidades de tener el juego listo en unas fechas concretas. Dado que estaba rejugándolos, preferí variar el nivel de dificultad para que la experiencia no fuera exactamente la misma, así que elegí el modo heroico. Hasta quería escribir unos buenos posts a modo de reseña de los juegos… pero es que esto ha costado más de lo que yo esperaba.

El primero lo volví a terminar. Encadené directamente con el segundo sin pasar por ningún otro juego… pero en este ya hay determinados niveles que se han torcido demasiado, y me he cansado ligeramente.

El último nivel que he terminado (el décimo, Gravemind, jugado con el Jefe Maestro) ha sido muy (MUY) complicado, especialmente la última sección que me hizo recordar lo mucho que me costó ya en su momento en nivel normal [por si a alguien le interesa: walkthrough bastante completo]. Infinitas cargas de partida después de morir siempre a los diez segundos de comenzar a moverme entre una decena de enemigos con armas que pueden desintegrarte de un único disparo.

¿Cómo? Como en todo buen juego que se precie, buscando otra forma de solucionar el problema. Ahí es donde se diferencian los juegos mediocres de los grandes, en el número de soluciones que puedes dar a una situación conflictiva. Conseguí que los Hunters me siguieran fuera de la sala principal, para deshacerme de ellos mientras el resto de enemigos seguían en su particular guerra civil. Al no estar los Hunters, Elites y Brutes estaban un poco más igualados y se produjeron bastantes bajas entre ellos, las suficientes para que cuando volví a entrar ya sólo fuesen cuatro contra uno. Pardillos.

El caso es que me lo pasé. Medición de mi jodidómetro personal: por encima del ocho. Pero la pena es que después de intentarlo tantas veces (y conseguirlo) no me apetecía nada continuar. Me queda sólo un nivel con el Inquisidor y el último con el Jefe Maestro, y terminaría el juego. Otra vez. Pero ya no tenía ningún interés. Así que saqué el disco y metí la tercera parte. Si hay algo del argumento de lo que no me acuerdo ya me lo explicarán. Espero.

Categoría: Videojuegos | # |
Esq ii Esq id


Esq si Esq sd
Puedes seguir la conversación sobre este tema a través del Feed Rss 2.0 Rss
Los comentarios no están permitidos en este mensaje.
Puedes realizar un trackback desde tu propia web.
Esq ii Esq id


Esq si Esq sd
4 comentarios en El “modo heroico”:

  1. Tones escribió:

    Bueno, no es exactamente eso. Es un reportaje sobre 30 juegos muy difíciles. Lo que pasa es que incluyen El Jodidómetro, un sistema de puntuación que os valora en relación a eso. De todos modos, ya nos están señalando carencias y ausencias, así que me estoy planteando hacer del Jodidómetro una sección fija.

  2. Iván Alonso escribió:

    Ahora mismo lo estaba viendo en los comentarios de Mondo-Pixel…

    De todas formas… si, mucha gente habla de la epoca del Spectrum, pero seamos realistas: Pocos de aquellos jugadores siguen jugando y comprando revistas. Tampoco es cuestion de llenar paginas con juegos que conoceran cuatro de los potenciales lectores. Ojo!!! no digo que los conozcan cuatro personas, sino lectores concretos de una revista concreta.

    A mi en ocasiones la seccion retro ya se me va de fechas (que se le va a hacer, los 8 bits yo los vi de refilon, no por edad sino simplemente pq empece a interesarme por los videojuegos en serio con la llegada de los 16 bits).

    Pero tenerlo como seccion fija probablemente sea una buena idea, independientemente de que los juegos “analizados” sean añejos o actuales. En cuanto compre la revista le echo un vistazo, a ver si hoy mismo paso por un quiosco a la hora de comer.

  3. Sirio escribió:

    Un verdadero Hijo de Sion no se hubiese rendido a falta de 2 niveles para su objetivo… te has vuelto nenaza con la edad.. ¬¬

  4. Iván Alonso escribió:

    Soy plenamente consciente de que puedo terminarlo, de hecho si no recuerdo mal desde este ultimo nivel que he jugado hasta el enfrentamiento con Tartarus (final del juego) no volvia a haber nada demasiado complicado.

    Al final es la pereza la que me ha vencido, no la dificultad… :P



Esq ii Esq id